Gaming

Hoe projecteert de Nintendo 3DS 3D-afbeeldingen?

Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 18 Juli- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
How to Extrude ANY 2D IMAGE into 3D !  | Adobe After Effects Tutorial
Video: How to Extrude ANY 2D IMAGE into 3D ! | Adobe After Effects Tutorial

Inhoud

Waarom je geen bril nodig hebt om 3D-beelden op de 3DS te zien

Een van de meest verhandelbare kenmerken van de Nintendo 3DS-spelconsole is de mogelijkheid om 3D-afbeeldingen weer te geven zonder de hulp van minder dan modieuze hoofddeksels.

Dus, hoe projecteert de Nintendo 3DS precies afbeeldingen zonder dat je een retro rood-en-cyaan 3D-bril hoeft te dragen?

Hoe 3D werkt

We zien 3D in het echt omdat de plaatsing van onze ogen twee 2D-beelden combineert tot één 3D-beeld. Als twee 2D-beelden onder verschillende hoeken worden genomen - de gemiddelde afstand tussen onze ogen - en we ze naast elkaar bekijken terwijl we scheel kijken, lijkt het beeld naar ons te springen.


De truc is om onze ogen het pop-out-effect te laten waarnemen zonder scheel te gaan. Dit wordt op verschillende manieren bereikt.

De meest iconische manier is via een rood-en-cyaan anaglyph-bril, die werkt met rood-en-cyaan filmprojectorfilters. De rode lens zendt alleen cyaan licht uit, terwijl de cyaan voor het rode licht is. Op deze manier ziet het oog alleen de daarvoor bestemde lichtbron en wordt het schele 3D-effect bereikt zonder verwarring of vermoeide ogen.

Waarom u geen bril nodig heeft om 3D op de 3DS te zien

Het bovenste scherm van de Nintendo 3DS maakt gebruik van een filter dat een parallaxbarrière wordt genoemd. Een van de afbeeldingen die nodig is om 3D te zien, wordt naar rechts geprojecteerd en het andere naar links. De afbeeldingen nemen afwisselend verticale kolommen met pixels in beslag en worden gefilterd door de parallaxbarrière.

De barrière werkt als een ventilatieopening om de beelden te projecteren en ervoor te zorgen dat ze uw ogen in de nodige hoeken raken om het gewenste 3D-effect te produceren.


Om ervoor te zorgen dat de Nintendo 3DS zijn 3D-illusie naar tevredenheid projecteert, moet je één tot twee voet verwijderd zijn van het bovenste scherm en er rechtstreeks naar kijken. Als je te ver naar de zijkant kijkt, werkt het effect niet goed.

Nieuwe Publicaties

Opgedaan Vandaag

Wat is een GUI (grafische gebruikersinterface)?
Software

Wat is een GUI (grafische gebruikersinterface)?

Een GUI i heel ander. In plaat van op tekt gebaeerd te zijn, i het viueel gebaeerd, waardoor de computer veel gemakkelijker te gebruiken i. Wanneer beturingytemen en applicatie een GUI bevatten, word...
Hoe u een draadloos Apple-luidsprekersysteem voor thuis kunt bouwen
Leven

Hoe u een draadloos Apple-luidsprekersysteem voor thuis kunt bouwen

Huizen met een groot ticket hebben vaak draadloze audioytemen voor thui die alle luidpreker in hui verbinden met één audioyteem dat kan worden bediend met een aftandbediening. Deze ytemen b...